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Métavers : l’univers professionnel en ligne de mire

Digitale | publié le : 26.04.2022 | Gilmar Sequeira Martins

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Le métavers arrive-t-il à grands pas ? En tout cas, il suscite déjà des envies bien identifiées, selon les données recueillies par Dynata auprès de 11 000 personnes dans onze pays (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, France, Espagne, Allemagne, Pays-Bas, Italie, Chine, Japon et Australie) pour réaliser l’étude "New Experience Economy". En France, l’étude révèle que près d’un Français sur deux (43 %) serait intéressé par un type d’expérience virtuelle comme celles que promettent les différents acteurs du métavers. Contre toute attente, l’usage le plus attendu, choisi par plus d’un sondé sur deux (51 %) serait la visite virtuelle d’un musée, d’une galerie ou d’une exposition d’art. Sur la seconde marche du podium (45 %) figure l’accès à un spectacle visuel comme une pièce de théâtre ou la représentation d’un opéra ou d’un ballet. Cette seconde marche a été très disputée puisque 44 % des personnes interrogées souhaitent pouvoir vivre un concert de musique à travers une expérience virtuelle. Les trois premiers souhaits des Français sont tous de plain pied reliés à la culture, preuve d’une appétence jamais démentie et croissante de cet univers.

Derrière le trio de tête se profilent des souhaits qui ressortissent plus nettement du domaine du loisir. Ainsi, 43 % des personnes sondées souhaitent profiter d’un safari virtuel ou visiter un zoo grâce aux univers du métavers ; quatre sur dix (40 %) apprécieraient de suivre un cours de danse, ou d’écriture créative, ou pour mieux cuisiner, etc ; et autant se montrent intéressées par la possibilité d’effectuer un voyage ou par un cours de fitness. Ces évolutions rapides seraient dues selon l’étude à l’usage accru d’outils digitaux durant la pandémie qui sont aussi devenus un moyen de sociabilisation plus répandu. Les personnes âgées de moins de 25 ans recourent fréquemment aux écrans pour échanger avec leurs amis. C’est le cas de 8 % seulement des personnes âgées de 56 à 74 ans.

S’agissant des voyages virtuels, ce sont encore les générations les plus jeunes, les moins de 25 ans et les moins de 39 ans, qui se montrent les plus intéressées, à hauteur, respectivement, de 53 % et de 41 %. Questionnés sur les impacts majeurs que le métavers aurait sur leur quotidien, une majorité de sondés a choisi les "expériences culturelles", devant "les jeux et les sports", puis le "shopping". Pour autant, l’univers professionnel n’est pas absent du classement même s’il n’arrive, pour l’instant, qu’en quatrième position. Alors que le métavers en est encore à ses balbutiements, un Français sur dix (12 %) considère malgré tout que c’est dans le domaine du travail qu’il allait avoir un impact majeur. De quoi conforter les entreprises qui se sont déjà lancées dans ce nouveau champ aux contours encore imprécis mais dont l’importance ira croissant.

Auteur

  • Gilmar Sequeira Martins