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STRATÉGIE ET TACTIQUE

SANS | publié le : 01.07.2003 |

Trois jeux sont présentés, en rapport respectif avec les notions "anticiper", "se positionner" et "diagnostiquer".

Balanx est édité par Fun connection et Mayfair games ; et Quarto par Gigamic. Chantal Barthélémy-Ruiz précise que les versions grand public du troisième jeu présenté, Amnesia, ne sont plus éditées. Elle est l'auteur d'une version jeu pédagogique, Parlez-moi d'moi (éditions Permis de jouer/Edilude) avec trois séries de cartes pour des types de questionnement divers (personnages, lieux et monuments, métiers), accompagnée d'un guide pédagogique du formateur.

Gestion de projet

« Qui dit stratégie pense, en général, objectif, gestion de projet, explique Chantal Barthélémy-Ruiz. Balanx est un entraînement aux situations dans lesquelles on doit décider sans paniquer, alors qu'on ne possède pas tous les éléments d'information. C'est intéressant dans les approches de la gestion efficace d'un projet et pour la formation du chef de projet, qui trouvera dans ce jeu l'occasion de mêler l'attention à son projet et l'attention à l'autre. Avec Quarto, on traitera par analogie les situations d'organisation où l'on doit s'adapter aux aléas de l'entreprise ou des établissements d'enseignement, avec l'organisation d'un planning, en particulier - prise en compte des congés et des disponibilités de chacun. La particularité du jeu est d'obliger à une attention aiguë à tout moment. »

Résolutions intuitives

« L'objectif de Parlez-moi d'moi est la réflexion sur nos modes de questionnement et sur nos méthodes intuitives de résolution de problèmes. Jouer plusieurs parties, avec les jeux de cartes différents, et poursuivre par un bon debriefing, constitue un entraînement à l'efficacité dans ces domaines. Le jeu est également très formateur pour aider à développer des processus logiques avec des personnes en situation d'insertion ou en réapprentissage de notions basiques. »