Trois jeux sont présentés, en rapport respectif avec les notions "s'ajuster ", "se coordonner" et "dialoguer" : What'n Dat (ce jeu n'est plus édité, et Chantal Barthélémy-Ruiz n'a pas trouvé d'équivalent en jeu de société grand public), le Jeu du gruyère (librairie Casse-Noisettes à Bruxelles, ou sur les sites <
Chantal Barthélémy-Ruiz précise qu'il existe pourtant des jeux coopératifs du même type que ce troisième jeu, notamment L'arbre en danger, aux éditions Zoch (sur le site <
« Qui dit coopération évoque immédiatement un des grands soucis de l'entreprise aujourd'hui, celui d'inciter les collaborateurs au travail en équipe et en groupe projet, à la collaboration et à l'échange d'informations entre les services, pointe Chantal Barthélémy-Ruiz. La logique de What'n Dat est de faire jouer les personnes qui doivent collaborer dans la réalisation d'un projet, en mettant tout en oeuvre pour réussir, leurs compétences personnelles, mais aussi leur capacité à s'ajuster à l'autre et à prendre en compte ses idées à toute étape de l'élaboration. What'n Dat est aussi un jeu d'empathie qui permet de s'exercer à penser comme l'autre, à mieux comprendre ses réactions et son point de vue. »
« Le Jeu du gruyère est à utiliser au cours des formations dans lesquelles on aborde la communication et ses formes non verbales. Le jeu aide à trouver des formes nouvelles utiles pour enrichir la communication, s'adapter à son public, laisser place à ses intuitions. »
« On peut aussi intégrer ce jeu à une situation d'apprentissage de langues étrangères pour donner confiance et faire prendre conscience du fait que l'on n'est pas démuni pour se faire comprendre quand on ne possède pas le mot adéquat. »
« Les jeux Tabaïjana ou L'arbre en danger et Djembé ont leur place dans les séminaires de cohésion d'équipe, dans les groupes projet, pour aider les participants à s'organiser entre eux de façon efficace et en tenant compte de l'avis des autres et, au besoin, en abandonnant sa propre idée au profit d'une meilleure. »